
近日,CD Projekt RED 的辘集首席奉行官亚当·巴多夫斯基在领受采访时指出,《天堂:转圜2》是《巫师4》追求更高信得过感的主要灵感开始。

他强调,该作品的模拟作风玩法过甚所营造的信得过感与氛围,以及海量的与天下互动并更动天下的选项,恰是职责室为其下一部《巫师》游戏所盼愿的发展目的。

由此可见,《天堂:转圜2》的游戏质地在游玩群体甚而是游戏行业口碑载说念。不外该作却在2025 TGA受奖庆典颗粒无收,那时引起了不少游戏媒体的发火,纷纷站出来为游戏发声——《光与影》“偷走”了《天堂:转圜2》的年度最好扮装璜演游戏!
《巫师4》其灵感开始《天堂:转圜2》自身曾堕入 “质地极高却在TGA颗粒无收” 的争议,你奈何看待《巫师4》这一果敢的目的选择?接待在评述区照应!
