
《恶霸鲁尼》发轫的好意思术作风与最终版块各别极大,但R星游戏的一项条款意味着,游戏在设置半途必须再行贪图好意思术作风。
尽管《恶霸鲁尼》在体验上带有几分GTA的影子,中枢围绕校园生存中的趣事伸开,而非波及犯罪、谋杀之类的现实,但它依旧是R星旗下最具特点的作品之一——这简略是因为设置时受限于“游戏波及儿童,不行过于出格”的考量。尽管与GTA有相似之处,《恶霸鲁尼》最终造成了特有的好意思术贪图:它伪善足像GTA,但又在某种进程上带有GTA的影子,而事实理解,这种作风的造成其实是一场“未必之喜”。
“那时这款游戏向我先容时,定位是展现好意思国文化的作品。看法是让它的视觉和质感更接近诺曼·洛克威尔的画作,”《恶霸鲁尼》的场景好意思术师安德鲁·伍德在承袭采访时示意,他称这种发轫的作风“很酷,因为那时的作风化图形和目下的鼓胀不相同”。然则,“在设置进行到一半时,R星总部传来条款,让游戏好意思术更面对写实作风”,伍德解释说,等于在这个期间,“好意思术团队果然从责任室里流失殆尽”。
伍德示意:“咱们不得不再行制作悉数纹理。那些更具作风化、造型不端的模子也得再行处置——把它们修正、更动款式。”尽管这一条款带来了广博稀奇责任(无疑也加重了设置压力,伍德将那时的加班强度描摹为“狂暴”),但他解释说,事情最终反而有了好效果:“在急忙中更动标的、转变好意思术作风的经过中,咱们最终将两种作风交融在了悉数。这种交融天然杂沓词语、奇特,却像是一场未必之喜,极端契合那款游戏自己以及它的故事。恰是因为当初阿谁决定,《恶霸鲁尼》才有了属于我方的特有作风。”

