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发布日期:2025-10-13 07:17    点击次数:165

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第一关不在游戏里,第二关是中语翻译。

昨晚,《浮泛骑士:丝之歌》考究解锁,不知谈有若干东谈主有幸第一次视力了 Steam 的崩溃页面。

而在行状器逐渐踏实之后,《丝之歌》的 Steam 最高在线游玩东谈主数一度逾越了 50 万东谈主,直到当今还踏着实 30 万以上。

出于六年来的期待,不少玩家遴荐在第一时辰先为游戏打出好评,因此领先《丝之歌》的好评率逾越了 97%。

关联词时辰来到早上,《丝之歌》的简中评价忽然急转直下,变成了"评述不一"。欺压撰稿时,快要六千条简中评价中,惟有 52% 为好评。

这是因为,对简中玩家来说,在拼尽全力征服第一个 boss(行状器)事后,很快又际遇了第二个 boss:莫测高深的古风翻译。

有玩家遴荐以其东谈主之谈还治其东谈主之身,快哉快哉

在最运行的定场诗中,这种错位就初现线索。

惟有切换到英文,才智体会到原文并莫得堆砌辞藻,而是很简陋凝练。

不详许多东谈主像我同样,在最运行因为急于插足游戏而忽略了这段笔墨。但跟着剧情的鞭策,玩家就会逐渐发现系数的 NPC,启齿等于一股"古风小生"味。

就连在生手村隔壁唱着儿歌的小虫子,皆没被放过。

有些场所的翻译,以至把《丝之鸽》活生生地变成了解密游戏,连 AI 皆合计看不懂。

而在惟有十五个字的谈具描绘中,皆出现了中学语文文言文不时常考词汇。

"信、达、雅"的翻译三原则,《丝之歌》的中译不错说是和哪个皆不挨着。

天然说游戏的要点并不在阅读上,但这样半文半白的腹地化照旧给游戏体验带来了很大影响。"古风"与浮泛骑士的整躯壳调显得额外割裂,这极地面破损了玩家的千里浸感。而在对话中,巧合念念弄懂连 NPC 到底在说什么,玩家皆需要像作念阅读不时题同样,一字一句地浏览。长入的语言格调,也装潢了繁密脚色的情怀和秉性。

游戏体验的节拍也因此被打乱——就像背板的技艺下劈诞妄了同样痛苦。

比较之下,前作《浮泛骑士》遴选的翻译计策就更逼近原文一些,横蛮暂且无论,但至少莫得这样出戏,也为玩家对这个系列的印象定了个调。这暴知道了另外一个问题:行为续作的《丝之歌》,在翻译上与前作出现了不一致的现象。

在第一部里还能好好言语的大黄蜂,在第二部里启齿等于"来者关联词铁匠"。

总体上和细节上的与前作的不一致,皆为玩家的热情变成了更大的落差。

此外,在《丝之歌》上线前,游戏中的地名 Pharloom 仍是以"纺皆"的译名被玩家芜俚汲取。关于如斯庞大的社区界限,频繁情况下,习尚译名皆会被保留。但最终,腹地化译者照旧遴荐将其音译为"法洛姆",这样的料理表率,也似乎显得不够专科。

有玩家在差评中指出,翻译与前作留住的回忆、带来的预期产生了矛盾

在与此事关连的商讨中,一位来自荷兰的腹地化译者,用一句话点出了中译的问题所在:"腹地化最佳是隐形的——玩家温暖的是天下,而不是笔墨。"

这位荷兰译者也指出,简中的翻译之一还违抗了遮盖合同,短缺专科精神

指桑骂槐是,译者不要千里浸在我方的艺术里无法自拔。

回忆起《浮泛骑士》,那些让东谈主印象深入的文本,并不是因为辞藻自己的华好意思而被记着。而是它们哀感顽艳地出现,与画面、音乐以及玩家操作小骑士的旅程,共同构成了一个完满而迷东谈主的天下。

关于简中玩家反馈强烈的腹地化问题,《丝之歌》的恢复倒是莫得鸽。Team Cherry 的市集营销与刊行负责东谈主 Matthew Griffin,仍是在我方的推特账号上作念出了恢复:团队将在接下来的几周内极力修订中语翻译问题。

但愿到技艺,中国玩家不错愈加丝滑地千里浸在《丝之歌》的天下里,而不是迷失在浮泛的翻译里。

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