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发布日期:2025-09-27 07:52    点击次数:190

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外媒Gamerant近日撰文追想了FromSoftware的发展过程,并重心分析了《艾尔登法环》为何能在2022年景为敞开天下与魂系连合的代表作。

著述指出,FromSoftware自1986年诞生以来,曾在2009年的《恶魔之魂》中独创了“魂系”玩法,并在之后十余年里保捏褂讪发展。但直到《艾尔登法环》问世,才迎来了又一次真确的立异。

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敞开天下推敲是《艾尔登法环》最大冲破。比拟《阴霾之魂》系列的“类星河恶魔城”式半线性结构,本作允许玩家在宏大的舆图中解放摄取挑战道路。当卡关时,不错绕开某个Boss,去别处接续探索。这让游戏在保捏魂系难度的同期更具可玩性和亲和力。

成长与探索解放也进一步拉大相反。玩家不错期骗敞开舆图中的高风险区域“刷符文”,快速进步等第,这一推敲催生了无数“速刷阴事”和玩法接洽。宏大的社区因此愈加活跃,共享心得成为乐趣的一部分。

在玩法层面,《艾尔登法环》提供了系列中最丰富的刀兵与法术系统,玩家不错解放发展成重甲骑士、敏捷刺客或辛劳法师。配合召唤灵体与专有的双刃刀兵,真的东说念主东说念主齐能找到理思学派。

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坐骑“托雷特”则带来前所未有的体验。它不仅可用于探索,还能在Boss战中推崇枢纽作用,致使领有二段跳功能。这让斗争愈加立体,同期加多了平台逾越和政策隐秘的空间。

此外,《艾尔登法环》的联机和谐也较前作更便利,玩家可与好友共同探索舆图、挑战Boss;而散播活着界各处的NPC,则时时荫藏在谜团中,玩家必须在善恶未明的摄取中冒险,进一步加深了游戏的悬念感与千里浸感。

Gamerant以为,《艾尔登法环》不仅是魂系的集大成之作,更通过敞开天下的解放探索与系统转变,重塑了玩家对该类型的融会。至于FromSoftware将来是否还会记忆以往的“半线性”魂系神态,则值得温雅。