
地狱之刃2:塞娜的史诗
和初代一样,《地狱之刃2》的口碑仍然会南北极分化十分严重。那些口味奇趣的玩家,会极度心爱这种特有的集会体;不合胃口的玩家,却时常莫得办法坚握下来,尤其是这一部,在进行了近乎半小时的播片和行走之后,才真实地变成一个咱们日常不错看到的“游戏”的式样..
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初代 地狱之刃2:塞娜的史诗 以那句名言“还有更多的故事要讲”而广为东谈主知。而 地狱之刃2:塞娜的史诗 的出现,仿佛意味着 Ninja Theory 将其升华为一种全新的创作形而上学:“还有更多类型的游戏值得去创造。”
在 2026 年 XBOX 游戏展示会上全球首发后,有小数可想而知——天然 地狱之刃2:塞娜的史诗 的主角依然是那位熟习的英杰,故事也延续自 地狱之刃2:塞娜的史诗’s Saga: 地狱之刃2:塞娜的史诗 II,但这是一款天壤悬隔的游戏。
这是一款隧谈的动作冒险游戏,它在 地狱之刃2:塞娜的史诗 系列过往树立的基础上,进一步扩大了战斗的规模,加多了更多的解谜元素,并引入了探索的开脱度,将这一备受赞好意思、屡获盛誉的系列推向了新的高度。
咱们天然不成只让你通过几分钟的预报片来揣摩,我与 Ninja Theory 责任室崇敬东谈主 Dom Matthews 聊了聊这个偶而的新式样是若何启动的,它是若何十多年来初度集会统统这个词责任室的力量,这些新系统是若何运作的,以及为什么它不叫 地狱之刃2:塞娜的史诗 III 等等。请陆续阅读,寻找对于 地狱之刃2:塞娜的史诗 最过失问题的谜底。
让咱们从基础运转——这看起来与之前的 地狱之刃2:塞娜的史诗 主演游戏完全不同,你会若何态状它?
Dom Matthews: 这是一款重新至尾的动作冒险游戏。对于 地狱之刃2:塞娜的史诗 这个变装而言,这是她进入动作冒险领域斗胆的一步。真实兴味上,这意味着咱们要保留 地狱之刃2:塞娜的史诗 的中枢与灵魂——即深远东谈主心的叙事、高水准的制作以及充满足图的旅程——并在此基础上进行膨胀,为玩家提供更多的自主权和更丰富的游戏玩法。
这内容上是为了孤高 地狱之刃2:塞娜的史诗 粉丝的需求,同期达到动作冒险游戏玩家的守望——具体阐扬为更稠密的玩法、更深度的战斗以及相互接洽的寰球。
这个标题很有深意——为什么它仅仅 地狱之刃2:塞娜的史诗,而不是 地狱之刃2:塞娜的史诗 III?标题定名为 地狱之刃2:塞娜的史诗,恰是为了体现这是一个崭新、不同且特有的作品。这是一种不同格调的游戏。我认为 地狱之刃2:塞娜的史诗 I 和 地狱之刃2:塞娜的史诗 II 有着咱们仍是完毕的既定宗旨,但这是一款宗旨不同的游戏。我将其视为一种“增量”——咱们将保留统统的优秀基因,并加入东谈主们对一款顶级动作冒险游戏所期待的内容。
这种“增量”的想法,是否部分是为了孤高那些认为 地狱之刃2:塞娜的史诗 II 枯竭传统玩法的玩家?对我来说,这关乎两类群体:一类是疼爱那款游戏的玩家——若何让他们更爱它?另一类是以为它莫得达到预期结果的玩家——为什么会这么?
我花了好多时候接洽玩家的评价——比如用户评述和论坛反应——并试图领会东谈主们疼爱什么,以及他们想要什么。坦率地说,响亮的反应是,东谈主们疼爱咱们呈现的画面、故事、基统一氛围,但他们但愿约略以更深的进程与 地狱之刃2:塞娜的史诗 互动,领有更多的玩法和自主权,对吧?
最棒的是,我看到这些反应后心想:“酷。咱们这里有一支约略出色完成这一宗旨的团队,让咱们去孤高他们的期待吧。”
对于该系列和 Ninja Theory 来说,这是一个弘远的震动——你们是若何走到这一步的?
Matthews: 咱们在 2024 年 5 月发布了 地狱之刃2:塞娜的史诗’s Saga: 地狱之刃2:塞娜的史诗 II,阿谁式样让咱们成立了许多新本事,过渡到了演叨 5 引擎,并搬到了新的责任室大楼。咱们在阿谁式样中资历了好多变化,克服了许多弘远的迂回。当式样完毕时,我以为:“太棒了,现时咱们仍是准备好去创造咱们最好的作品了。”
因此,其中一部单干作是让统统这个词团队配合起来专注于合并个式样。这是咱们 12 年多以来第一次这么作念,上一次照旧在成立 DmC:鬼泣 的时候。集会团队,扫视咱们领有的本事和契机,然后问我方:“好吧,咱们想作念出什么样的游戏?”
DmC:鬼泣
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责任室在动作冒险领域有深厚的历史,这款游戏是否在某种进程上总结了初心?我的观点略有不同。它不是一款纯战斗动作游戏——东谈主们不应期待它有三分之二的内容都是战斗。咱们将其视为战斗、探索妥协谜三者之间相当平衡的分派。我这么念念考是因为看到了责任室的后劲,扫视咱们的专科学问,并让团队在本作中展现出最好景色——而这种教诲很猛进程上来自于 DmC:鬼泣、奴役:西纪行高档版 和 天剑,以及之前的 地狱之刃2:塞娜的史诗 系列。
咱们在前两部 地狱之刃2:塞娜的史诗 游戏中使用的是较小的团队——尤其是 地狱之刃2:塞娜的史诗 I,团队规模约 25 东谈主。是以现时的要点是愚弄咱们现存的 85 东谈主团队(这仍然是一个相对较小的团队)来构建那种体验。咱们不错通过战斗、探索妥协谜作念更多事情,并将统统这些玩法如胶投漆。现时咱们领有了完毕这一切所需的东谈主才。
鉴于统统这个词团队都在成立这款游戏,我猜有些东谈主可能会问 Project Mara [此前通知的恐怖游戏] 发生了什么——我决定不再陆续成立它。这些决定从来都退却易,但我这么作念是为了愚弄责任室统统的才智和专科学问,让这 85 位创意东谈主员皆心合力,完毕 地狱之刃2:塞娜的史诗 的后劲。
让咱们聊聊战斗,这是预报片中最重要的部分。从宏不雅层面来看,它是若何运作的?地狱之刃2:塞娜的史诗 系列的战斗一直强调临场感和分量感。它嗅觉相当有兴味,咱们将保留统统这些特质——但咱们正在膨胀它。咱们的重要词是“战略吸收”。行为玩家,你不错进入战斗,而况在若何切入、若何参与,以致是否要主动挑战敌东谈主方面领有吸收权。即使在今天的预报片中,你也不错看到 地狱之刃2:塞娜的史诗 吸收潜行接近敌东谈主而不惊动其他东谈主,而不是鄙俗地冲进战斗——天然你也不错吸收那样作念。这即是咱们但愿玩家约略享受的吸收类型。
具体来说,这意味着 地狱之刃2:塞娜的史诗 现时不错同期抗争多个敌东谈主,游戏加多了垂直度,而况有她不错愚弄的环境元素。地狱之刃2:塞娜的史诗 领有更无为、更深度的战斗组合,包括在探索和战斗中不错使用的多种特殊“专注才略”。预报片中还出现了更多酷炫的刀兵:长斧、短斧、双握刀兵、投掷刀兵的才略。这一切都是为了解放 地狱之刃2:塞娜的史诗 的战斗容貌,让玩家通过可用的选项更充分地抒发我方。
另一个超酷的元素是,咱们加入了幻想格调的 Boss 战,预报片收尾也有所示意。这是玩家不错期待的部分——咱们正在全力打造酷炫的 Boss 战……
如你所言,地狱之刃2:塞娜的史诗 的剑远非她在预报片中使用的独一刀兵——刀兵在游戏中是若何运作的?
你不错从敌东谈主那里获取其他刀兵,或者辞寰球中找到它们。有些刀兵不错收纳并随身佩带,有些则不成——你不错从敌东谈主那里夺取一把短斧,带在身上,或者像预报片中那样,将其行为云尔刀兵在边远惩办敌东谈主。这更多是对于在吸收的时刻获取并使用刀兵。
举例,在一个战斗区域,有一群敌东谈主。假定悉数有四个——三个在大地,一个在高处。你在战斗的另一侧发现了一把斧头——也许你想绕畴昔,捡起那把斧头,干掉高处的阿谁家伙,间隔他向你进行云尔攻击,然后再惩办大地的其他敌东谈主。或者你不错平直冲进去,惩办掉大地的敌东谈主,捡起斧头,再去拼集剩下的家伙,随你心爱。咱们确乎在为玩家开放吸收权。
至于咱们在预报片中展示的双握刀兵,地狱之刃2:塞娜的史诗 有一把主剑,她还不错捡起其他刀兵,险些统统刀兵都不错双握。我在游戏中心爱作念的事情之一,即是从敌东谈主手中夺及其把,然后用它猛击他们的脸。
你们是若何重复你提到的特殊才略的?在统统这个词旅程中,地狱之刃2:塞娜的史诗 变成了多样信念和领会,这赋予了她改造实际的才略。这体现时玩家不错在探索、解谜和战斗中随时使用的“专注才略”上。
预报片中展示的其中小数是她迫害实际的才略。她不错这么作念来解锁寰球中的空间,但你也不错在战斗中使用它——尽头是当空间内有多个敌东谈主时——来进行群体厌世,争取时候或击退敌东谈主。
你提到这款游戏有一个相互接洽的寰球——它是若何运作的?当场图而言,它的大小大要是 地狱之刃2:塞娜的史诗 II 的两倍,是以这是一款更大的游戏。会有更多内容供玩家游玩,而且它是一张完好的舆图。
这仍然是一个线性故事,但咱们所作念的是真实通达了寰球。在故事过程中,你会回到熟习的处所,但咱们给了玩家在这些空间中花时候探索的契机——咱们会让这种探索对玩家来说是有酬谢的。需要明确的是,这不是一款开放寰球游戏——它是一个通过由相互接洽的地点构成的舆图论说的线性故事。
有些玩家会但愿专注于故事,但咱们也意志到,有好多玩家仅仅想花时候探索这个寰球,咱们也对此乐见其成。咱们但愿制作一款让玩家约略千里浸在 地狱之刃2:塞娜的史诗 的寰球中,去探索和领会这些空间的游戏。
在奖励玩家探索方面,这些区域里有奥密不错发现吗?
是的,统统有。我真的很心爱那些条目玩家保握尖锐的圭臬。我但愿玩家在玩这款游戏时,约略属意他们辞寰球中可能发现的东西。
举例,游戏初期可能有一些看起来不足轻重的东西——比如一棵体式略显尽头的树。在游戏后期,地狱之刃2:塞娜的史诗 对那棵树产生了新的信念。那棵树随后会产生一种特殊的力量,地狱之刃2:塞娜的史诗 不错愚弄它来进入寰球的一个新部分。
统统这个词体验是通过 地狱之刃2:塞娜的史诗 的神经病体验视角来看待的——通过咱们从心扉健康群体那里学到的学问,这是该体验的中枢。咱们邀请玩家加入并像 地狱之刃2:塞娜的史诗 一样深信这个寰球。我认为这为玩家创造了一种体验,即你因保握尖锐而赢得奖励。
你还提到了改造的探索容貌——告诉咱们你是如安在这个寰球中穿行的。我想玩家在游玩时会发现更开脱、更敏捷的探索容貌,迁徙速率也有所擢升。就像战斗中的吸收一样,咱们给了玩家更多的选项——若是他们想以较慢的节律穿过寰球,不错;若是想以更快的节律,也不错。
玩家将比在 地狱之刃2:塞娜的史诗 游戏中进行更多的攀爬、向上和翻越动作,而况会发现更多的垂直空间,这些空间存在于不同的高度层面。
咱们将无为的探索动作集与她的特殊“专注才略”相集会。天然,地狱之刃2:塞娜的史诗 的标记性才略即是专注并以不同的容貌看待寰球,这使她约略通达空间并以真义的容貌穿过它们。
咱们谈了好多对于玩法的内容,那么故事呢?这款游戏发生在何处,是什么时候?Matthews: 嗯,咱们不错说这款游戏发生在 地狱之刃2:塞娜的史诗 I 和 地狱之刃2:塞娜的史诗 II 的事件之后——场景设定在真金不怕火狱。这是 地狱之刃2:塞娜的史诗 眼中的真金不怕火狱,也即是她童年故地的表象。是以从某种兴味上说,她正在回家。
她被困在生与死之间,为了到达下世并与她所爱和失去的东谈主重聚。她的信念是,通过调整她性掷中的伤口,她不错找到那把开启下世之门的钥匙,赢得安心。
我认为过失的小数是,若是你是 地狱之刃2:塞娜的史诗 的粉丝,若是你仍是体验过 地狱之刃2:塞娜的史诗 的故事,那就太好了。在 地狱之刃2:塞娜的史诗 中,你会看到熟习的变装、主题和故事片断。但内容上,这款游戏也宽饶新玩家加入——它的呈现容貌确保了即使你之前莫得战斗过这个系列,也能完全领会并跟上剧情。咱们的宗旨是让 地狱之刃2:塞娜的史诗 的粉丝爱上这个故事,同期也让新粉丝们雷同感到喜爱。
预报片的一个重要部分是反复出现的金色波涛图案,似乎试图吞吃 地狱之刃2:塞娜的史诗。你能多讲讲这个预料吗?
这种金色在游戏中真实代表的是一种按凶恶而鲜艳的力量,它不仅挟制着要侵蚀和抹去 地狱之刃2:塞娜的史诗 所深信的一切,而且她也有可能变成那种东西。此时此刻我不想涌现太多,但不错笃定地说,这是一个中枢主题。
你在 2024 年发布了 地狱之刃2:塞娜的史诗 II,而 地狱之刃2:塞娜的史诗 将在来岁推出——对于一款大型新游戏来说,这个周期相当短。这是你们的宗旨吗?是的,100%——这口角常刻意的。这并不是说要把家具急促推向阛阓——咱们长久不会那样作念——但咱们想要发布游戏。玩家想要玩游戏,是以咱们想陆续前进。咱们有历程,有本事,有团队,而况对咱们想要构建的内容有相当了了的愿景,这让你约略平直运转引申。
咱们在 2024 年 5 月发布了 地狱之刃2:塞娜的史诗 II,到 2024 年 9 月,咱们就在制作这款游戏了。大家休息了一段时候,但在休息之前,我说:“这即是咱们要作念的。这即是经营。”咱们有好多责任要作念,但约略发布游戏的嗅觉确切太好了。
东谈主们对咱们游戏所期待的统统爱与温雅,都是这个式样的中枢。领有统统这个词责任室参预他们的才华和专科学问,是咱们约略以雷同的质地,但以更大、更深的规模进行创作的过失原因。
这是畴昔的经营吗——让东谈主们更泛泛地玩到 Ninja Theory 的游戏?是的,我想是这么。我想给游戏有余的时候,但行为团队,最好的事情即是将工艺和创造力带给玩家并看到他们的复兴。成立周期与成立本钱之间确乎存在联系,但我认为,为正在制作的游戏保握顺应的周期,不错让你承担创造性的风险。你在一个框架内运作,这个框架允许你陆续作念不同的事情,承担创造性风险,以不同的容貌作念事——我认为粉丝们会玩赏这小数,这确乎是咱们 DNA 的一部分。
地狱之刃2:塞娜的史诗 将于 2027 年推出开yun体育网,登陆 XBOX Series X|S、XBOX on PC、云游戏,并包含在 Game Pass 中。通过 XBOX Play Anywhere,无需特殊用度即可在主机和 PC 上畅玩。同期也在 Steam 和 PlayStation 5 上发售。